La Enciclopedia del Taca-Taca

De Wikibello

LA ENCICLOPEDIA DEL TACA TACA Autor:Vitoko

I.- EFECTOS DEL TACA TACA

  • 1)EFECTO TOPLESS: El balón ingresa a la portería haciendo curvas.
  • 2)EFECTO PUNK o PUNKANUTO: Autogol del arquero con banda.
  • 3)EFECTO ANTICUCHO: El balón rebota en los fierroa.
  • 4)EFECTO KAME HAME HA: Gol con potencia desde el mediocampo.
  • 5)EFECTO KAIO KEM: Gol desde el medio con banda.
  • 6)IN YOUR FACE: Gol con potencia desde la defensa.
  • 7)EFECTO POKEMON: Con poca potencia respecto del "In Your Face".
  • 8)FATALITY: Gol del delantero con potencia.
  • 9)TÓMATE TODA TU PAPA: Semple gol del delantero.
  • 10)BABALITY: Gol del delantero, carente de toda potencia.
  • 11)PLÁSTICOS PARDO; Se dice que la pelota va tan lenta, que se le ve hasta la marca. Dícese análogo al "Babality", pero se aploca a los goles marcados desde mayor distancia.
  • 12)EFECTO DARÍO: Los goles de cabeza.
  • 13)EFECTO PELDOZA: Autogol que se produce como consecuencia de la inusitada salida de la defensa, haciendo rebotar la pelota en la parte contraria, hasta colarse en la propia portería.
  • 14)PELDOZAZO: Autogol con remate directo hacia atrás, sin mediar rebote alguno.
  • 15)EFECTO CAIPIRINHA: Gol con rebotes.
  • 16)EFECTO HARASIC: En el momento menos pensado, se produce el estrangulamiento de contragolpe.
  • 17)EFECTO PACHECO: Partidos aburridísimos
  • 18)EFECTO MOULINEX: Se dice del juego con remolinos (no permitido).
  • 19)EFECTO SERRUCHO: Mover las barras hacia adelante y hacia atrás, intentando en forma desesperada detener el balón.
  • 20)EFECTO VITOKO: Gol en el momento menos pensado.

II.- JERGAS

  • 1)FAIR PLAY: Devolver la pelota al inepto defensa, que al tratar de salir no toca el balón.
  • 2)FALTA DE RECURSOS: Enviar la pelota fuera del campo de juego.
  • 3)CUASIGOL: Jugada que sería gol, si en el arco -en vez de una lata- hubiese una malla. Eventualmente podrían ser considerados como "goles morales", mas no tienen ninguna relevancia jurídico-tacataquística.
  • 4)CAMPANAZO: Ver 3) Cuasigol.
  • 5)¿TE IMAGINAI, HACEMOS UN GOL...?: Solemnidad que debe decirse cuando se va perdiendo por dos goles a cero, si se quiere llegar a marcar un gol (Generalmente resulta).
  • 6)¿TE IMAGINAI, EMPATAMOS...?: Cuando se va perdiendo por dos tantos a uno. Generalmente resulta, y de hecho se logra la paridad transitoria.
  • 7)¿TE IMAGINAI, GANAMOS...?: Relacionado con el dos a dos o "chinga muere". Esta solemnidad requiere de mucha concentración y técnica para definir un partido, por lo que generalmente resulta, y por eso se logra el triunfo. Se estila que después de las solemnidades citadas en los puntos 5, 6 y 7, se emita la frase "Sería bonito e importante,no...??".
  • 8)CHINGA MUERE: Partido igualado a dos goles, cuando se juega al mejor de cinco (similar al "último gol, gana todo" de las pichangas).
  • 9)JOGO BONITO: Juego de lujo con toques cortos y leves. Hacer un gol después de un "Jogo Bonito", posee una gran valoración, y requiere de una depurada técnica.
  • 10)TE DEVOLVÍ A TU OSCURA REALIDAD: Se dice de un equipo que -sin tener gran calidad- llega a ganar algunos partidos, pero al final termina cayendo en forma estrepitosa.
  • 11)TAPA MENOS QUE UNA TANGA: Arquero ataja poco y nada.
  • 12)CUBRE MENOS QUE UNA ISAPRE: Ver 11) Tapa Menos que una Tanga.
  • 13)ENTREGADO COMO PUTA BARATA: Defensa invitando a que le hagan un gol.
  • 14)ESTAI MAS ABIERTO QUE LA CHUCHA: Ver 13) Entregado como Puta Barata.
  • 15)¿TAI JUGANDO SOLO...?: Se denosta la capacidad de juego del rival. Es una afrenta contumeliosa al rival de turno.
  • 16)AH, CON VENTAJA: Ver 15) ¿Tai jugando solo...?.
  • 17)SURROUND PRENDIDO: Se dice del equipo que cuenta con una gran fortuna en un momento determinado.
  • 18)BIEN PENSADO: Inintencionalmente se lanza el balón hacia atrás. Generalmente el balón es capturado por los defensores del mismo equipo, tras lo cual parece una jugada realizada de manera intencional.
  • 19)GRANDE TONTAÑERO: Acerba crítica al compañero de equipo, cuando éste comete algún error.
  • 20)CORAZÓN DE PALOMA: Cero garra.
  • 21)BIEN UBICADO EL PALO: Cuando el palo detiene un gol que parecía inminente.
  • 22)HÁCETE CACA: Úrgete.
  • 23)TENER ENANOS EN EL ARCO: Se dice que los verdaderos responsables de mantener una valla invicta, son los enanos que tendría como ayuda el arquero de un equipo determinado.
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